概要
HDRPでもち山金魚さんのキャラクター「キプフェル」のルック開発をしてみました
Unity 6.2 / HDRP 17.2 / DirectX 12
やったこと
- Ray Traced Shadowによるふんわりとした影
- HDRP/Lit(SSS)をベースに、白目と虹彩の色味の調整にUnity Toon Shaderを使用
- Pencil+ 4 Line for Unityによるアウトライン

HDRPでもち山金魚さんのキャラクター「キプフェル」のルック開発をしてみました
Unity 6.2 / HDRP 17.2 / DirectX 12